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Après avoir été fidèle à la console PlayStation 2 de
Sony et semi-fidèle à la Xbox de Microsoft (3ème volet exclusif à
la PS2), la saga Project ZERO sort exclusivement sur la nouvelle console de
Nintendo, la Wii. Sorti le 30 juillet 2008 au Japon, ce nouveau jeu signé
Tecmo a préféré le changement de gameplay à la révolution graphique des deux
autres consoles concurrentes. Ce choix est discutable, mais n’appartient
qu’aux développeurs. Project ZERO Mask of The Lunar Eclipse nous immerge
donc dans l’aventure par la reconnaissance de mouvements de la WiiMote.
Est-ce un bon choix de la part de Tecmo d’avoir créé ce jeu pour Nintendo ?
L’ambiance reste-t-elle la même par rapport aux précédents épisodes ?
Aurait-il été plus judicieux de développer sur une console Next-Gen ? Tant
de questions auxquelles j’essayerai de répondre dans cette preview.
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Voir les premières minutes du jeu en vidéo |
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Disque insérée, l’aventure commence. Deux modes de difficulté
sont alors proposés aux joueurs : « facile » pour les novices et
« moyen » pour les habitués. Votre choix effectué, vous
commencez le jeu avec la jeune et charmante Madoka Tsukimori,
qui est revenue sur l’île Rougetsu accompagnée de Misaki Asou
dans le but de découvrir ce qui a provoqué le meurtre de deux de
leurs amies d’enfance.
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Prenant en main Madoka, on s’apperçoit
tout de suite que nous ne sommes plus sur PlayStation 2, bien
que les commandes ne changent pas énormément. La prise en main
est donc très aisée pour ceux qui ont connu les précédentes
versions.
Pour avancer, vous devrez bouger le pad analogique de la nunchuk
connectée à la WiiMote. Les mouvements de la lampe-torche
s’effectuent par rapport à l’inclinaison de la Wiimote. Mais
cette fonction qui c’est vrai est utile lorsqu’on veut regarder
dans les moindres recoins n’est en fait qu’un gadget pour
utiliser la détection de mouvements de la WiiMote. Quant à la
Caméra Obscura, la détection de mouvements est plus utile
lorsqu’on veut viser en haut ou en bas.
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Lorsqu’un fantôme vous tient, la détection de mouvements sera
votre seul allié : il faut bouger la Wiimote de droite à gauche
pour lui échapper.
Les graphismes n’ont pas du tout évolué par rapport à Project
ZERO 3. C’est le principal problème de la Wii et PZ ne déroge
pas à la règle avec des graphismes identique à ceux des jeux
Game Cube.
Lors de ce premier chapitre d’introduction, assez court, où nous
contrôlons Madoka, l’aventure est assez linéaire avec énormément
d’indications sur le chemin à suivre (en même temps toutes les
autres portes sont verrouillées comme vous avez pu le voir dans
la vidéo). Seul un fantôme se présente à nous après avoir
découvert la Caméra Obscura, à la fin du chapitre
Le niveau de difficulté des combats augmentent avec l’avancement
comme dans les précédentes versions. Lors du second chapitre,
vous contrôlerez Ruka Minatsuki, le personnage principal de ce
nouvel épisode de Project ZERO.
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Autres petites nouveautés :
Lorsque vous éliminiez un fantôme, sa voix résonne entre vos
mains. De même lorsque vous répondez au téléphone dans le second
chapitre, la voix se dégage de la Wiimote. C’est un gadget qui
apporte une nouvelle immersion, mais il possèdera aussi de gros
défauts pour les francophones ayant quelques difficultés en
anglais si le jeu ne possède pas de traduction vocale française.
Lorsque vous êtes proches d’un objet, le voyant en bas à gauche
de l’écran devient bleu. On connaissait déjà cet indicateur pour
annoncer la présence d’un fantôme à photographier ou une photo à
prendre dans le but de briser un sceau.
Les points de sauvegardes ne sont plus sous forme de pilier
éclairés d’une lumière bleue brillante, mais ceux sont des
lanternes produisant une lumière jaune orangée.
Pour saisir un objet, vous devrez maintenir le bouton A pendant
quelques secondes.
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Pour terminer, PZ Mask of the Lunar Eclipse représente un peu le
Survival-Horror destiné au grand-public. Vous ne trouverez
aucune référence aux précédentes versions (comme nous en avions
dans Project ZERO 3), il n'y a pas de vidéo de présentation au
début du jeu. Nous n'oublierons pas l'introduction de PZ avec
Mafuyu qui recherche Junsei Takamine, de PZ2 avec Mayu qui court
derrière un papillon avant que les deux sœurs jumelles ne se
retrouvent dans le village de Tous les Dieux, ou encore de PZ3
avec Rei qui perd son fiancé Yuu dans un accident dramatique.
Dans PZ4, on se retrouve directement dans un manoir hanté sans
aucune présentation vidéo. Le jeu vous immerge donc dans un
environnement angoissant tout au long de l'aventure. |
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Bilan : |
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PZ Mask of the Lunar Eclipse reste un jeu angoissant et la Wii
n'a fait qu'accroître cette angoisse. PZ n'a jamais été aussi
réaliste que sur Wii, même s'il possède beaucoup de défauts,
dont des bugs importants : freezes, collisions, une liste de
fantômes qui ne se met pas à jour, un menu où les options ne
sont pas sélectionnables.
Mais malgré ces bugs, l'immersion est totale et le jeu vous fera
passer des nuits cauchemardesques. |
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Preview effectuée par ProjectZERO.fr
Toute reproduction de l'article est interdite |
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